Directive 8020: Guia de Escolhas – Salvar ou Perder Simms no Episódio 1
Existe um momento crucial no primeiro episódio de Directive 8020 em que os jogadores precisam tomar uma decisão rápida para salvar Simms de flutuar no vazio do espaço. Esse evento ocorre logo após Carter e Simms se aventurarem no exterior da nave Cassiopeia para reparar danos no casco causados por meteoritos. Após uma explosão inesperada, Simms é arremessada para longe e sua vida depende inteiramente dos reflexos do jogador em um evento de Quick Time Event (QTE).
Neste guia, exploraremos detalhadamente as consequências de ambos os desfechos para Simms e como isso molda a narrativa de terror espacial da Supermassive Games.
O que acontece se Carter salvar Simms em Directive 8020?
Se você conseguir completar o QTE com sucesso, Carter agarrará Simms e a ajudará a retornar para a segurança da nave. No entanto, o alívio é temporário. Assim que entram na embarcação, Carter eventualmente para de ouvir a voz de Simms pelo rádio, sinalizando que algo está profundamente errado.
Ao investigar o desaparecimento, Carter a encontrará em um corredor mal iluminado. Isso abre uma escolha adicional: Carter pode demonstrar empatia perguntando se ela está bem, ou tentar aliviar a tensão com uma piada sobre a partida de xadrez inacabada deles. Independentemente da sua escolha, o protagonista logo descobre a terrível verdade: aquela não é a Simms real, mas sim um mímico (mimic).
Outra mudança importante ao salvar Simms é que Eisele verá as imagens de segurança dela realizando os reparos assim que retornar à Cassiopeia. Isso oferece mais contexto sobre o momento exato em que a comunicação foi cortada. Mais tarde, no Capítulo 4, Young descobre o corpo real de Simms escondido nos dutos de ventilação, confirmando que a versão que os seguiu era uma impostora.

O que acontece se Carter falhar em salvar Simms?

Caso o jogador falhe no QTE, Carter perde o contato visual com Simms enquanto ela flutua inexoravelmente para o vácuo. Ao retornar derrotado para a nave, Carter ouve sons estranhos. Desta vez, ao investigar, ele encontrará uma figura desconhecida no corredor, mas não a reconhecerá imediatamente como Simms.

Nesta rota, a escolha muda para: aproximar-se da figura ou fugir. Fugir é a melhor opção, desencadeando uma sequência intensa de perseguição pelos corredores. Como Simms morreu no espaço, Eisele verá cenas diferentes durante a análise de evidências no Capítulo 2, e Young não encontrará nenhum corpo nos dutos no Capítulo 4.
Lembre-se que você pode usar o recurso Turning Points de Directive 8020 para voltar e testar ambos os desfechos!
fonte: gamerant